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[分享] Vegas Pro 12 白 皮 书

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发表于 2014-2-22 22:04:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
VegasPro WHITE BOOK
kb_de
wangsline@Gmail.com

笔者思量给VP12写份bp书,颇有些日子。
这些年来,VP的开发与之升级,说是同行竞技,倒不如说,是Sony在为自家高端影像器材打造高端剪辑平台。盖高端所求,极致是也。VP俨然已蜕变成一小撮唯美主义者的公墓,群众基础很差。
群众命贱,穷,则偷鸡摸狗,富,亦志大才疏;都是些浮躁之徒,毕生疲于搬弄是非,善于煽风点火,把道听途说当作伟大真理四处传播。
对徘徊在公墓边缘的朝圣者,由于积年误解的加深导致敬VP而远之,笔者企图从三个方面扼要阐明VP12之核心及其裂变:工程-素材,光色-空间,渲染-压制。

本书不是教程,不是指南,是基于下列硬件制订的纲领——
母板:Notebook P17SM (Intel HM87 Chipset)
CPU:Intel Core i7-4800MQ (4*2.7GHz 6MB Cache)
内存:32GB PC3-12800 (4*8GB Dual-Channel)
内屏:Chi Mei 173HGE 1920*1080p
声卡:板载RealTek ALC892,驱动6.0.1.7083
显卡:Intel HD 4600,驱动10.18.10.3345;nVidia GTX770M 3GB,驱动9.18.13.3489
储存:MKNSSDAT120GB-V(系统C盘),2*HGST HTS721010A9E630(资料D盘E盘)
光驱:Optiarc BD RW BD-5740H

外屏:ASUS VG278HR 1920*1080p,HDMI1.4a接线,左右或上下半宽3D镜视
监T:Roccat Kave 5.1全息耳机
乐键:IK iRig Keys

Win7体验指数见下,到底有多靠谱不得而知,可以肯定的是,以上配置不存在瓶颈阻塞,当属中高档次。

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 楼主| 发表于 2014-2-22 22:10:56 | 只看该作者
本帖最后由 kb_de 于 2014-2-23 03:15 编辑

Parameters


渲染决定工程!渲染决定工程!!
VP12新增之一项:右点素材→Match Project Video Settings
这仿佛在暗示“素材决定工程”——恰恰相反!!!
我们新建工程,首先得找一个渲染模板挂钩,否则,搞屁的工程。目标明确,素材上线才能进行具体的调整、加工。假设阁下立志生产一张影碟,命名:
Book01 palDVD
上图五大步的第一步,便是查看相应的DVD渲染参数:
720x576/4:3画面、25fps、下场先。
第二步,PAL DV (720x576, 25.000 fps) 这个模板恰巧与DVD参数吻合,借用之。
注意:这是专门设计给标清磁带回录用,凡不符合DVD的,都必须更改之。
中间第三、第四步:像素=8-bit,渲染=Good。
最后,所用素材乃标准DV-AVI、图片、以及VP虚拟字幕,去交错=None。
用DVD模板把工程渲染出来,但见野鸭凫水悠然,字幕走向平滑,图片慢镜无瑕。
哥儿们,这不成啦!

点评:标清犯不着甚么双三次插值运算,就是全家老小都一窝蜂涌上来踩,也踩不出名堂。末尾一段推拉镜头特意表示,在此启用Deinterlace Method纯属张冠李戴,no go,不信邪的可以弄个给me see see。
提示:工程文件及其相关资料打包成00-01source.rar,解压出文件夹vp12byBook。后续所有工程和素材,都请解压到这个文件夹里来。
开户免费送彩金38元MG:00-01source.rar,http://dl.vmall.com/c0ha3bqsl1

我的默认工程——

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005在下工程.jpg
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 楼主| 发表于 2014-2-22 22:09:21 | 只看该作者
本帖最后由 kb_de 于 2014-2-27 19:59 编辑

平台环境


迫使我们升级硬件的,并非这款软件,而在高清素材。时下,民用像机记录编码几乎都采纳AVC/H264 fullHD,没有全新设备就啃不动这块骨头。
VP运作,必须拥有稳定的、高效的Windows环境。
VP12性能上最大的步进,则是挂靠显卡。恰恰,电脑变数最大的部件,也是显卡。
原先使用AMD,VP常无故隐退,驱动对头了,这才稳定下来。
现在上手nVidia,最新架构最新驱动,可十分奇怪,我所喜爱的FillLight插件在ACES RRT中,也唯独在此空间,只要启动,顷刻颠覆工程。我特意把其他插件核查一遍,均无恙。

此类单一性现象,是Bug还是兼容造成都不怕,怕就怕茫然失措,连同显卡加速也给关掉。老实说,独显殿后核显的架构我真看不出优势何在。
按常规,我们将系统电源计划换作“高性能”,核显接通电源选项同样地改为“最高性能”。
核显面板中:内屏主显外屏扩展——非编没有两个屏幕形同儿戏,事件画面无从评估。

核显控制项——
颜色增强:标准颜色校正/输入范围=应用程序设置;总颜色校正=关闭。
图像增强:清晰度/降噪=应用程序设置;肤色增强/对比度增强/电影模式检测=关闭。
图像缩放/色域压缩:关闭。
3D自定义:各项异性过滤/纵向同步=使用应用程序设置;应用程序最佳模式=打开。

独显面板:使用“高级3D图像”设置。
程序设置:VP挂靠全局设置。

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002N卡面板.jpg
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 楼主| 发表于 2014-2-22 22:09:51 | 只看该作者
本帖最后由 kb_de 于 2014-2-27 20:00 编辑

VP面板Video——
GPU加速取GTX770M。
RAM动态预览=0MB!该值专做CPU缓冲池;启用显卡,显卡有自己的缓冲内存。

VP面板Internal——
有人提议,将OpenCL Memory Size Filter默认值384,更换成显卡的实际内存值,GTX770M自带3GB,故改为3072。这个尝试有益还是有害,有待进一步观察。
VP面板Preview Device——
勾选:Scale output to fit display、Wait for vertical sync、Optimize GPU display performance;
不勾选:Apply deinterlace filter、Adjust levels from studio RGB to computer RGB。

VP是当今唯一集声像处理于一身的非编。全声编辑最起码的要求,声卡必须具备5.1输出(插口和相应**器材)。RealTek音频2018注册送体验金网址器中,将声道设置妥当,播放品质24bit/48kHz,录音品质16bit/48kHz;不应该启用任何声效。
VP的Audio Device面板中,只能选“Direct Sound Surround Mapper”,因为板载卡不能安装ASIO驱动。作为建议,设置Playback buffering=0.25,Track buffering (seconds)=0.50。总之,以编辑回放不出爆音、同时音画延迟达到最小为准则。

AVC/H264fullHD最大流量带宽约50MB/s,所谓带宽亦即码率。码率同视频体积紧紧挂钩,画质则与解析度和编码器密切关连,虽然无流量不成视频,人们还是常常混淆不清。
RAID阵列对于无损编码(流量动辄200MB/s)、多机位上线以及2k/4k素材,都意义非凡,对普通工程则涉嫌牛刀杀鸡。不过,非编作业至少需要两块物理硬盘,机械盘速率不得低于7200转,固态盘最好。
系统单独一块SSD,百利无害。该整理碎片就整理该检查错误就检查,碰到疑难上厂家网站求解。别偏信什么长寿短命一类谗言。
VP以及Sony其他程序的临时文件夹、资料储存夹,通通安排到系统以外的内置硬盘中去,例如D:\Win7Temp、E:\dvdISO……避开同读同写。硬盘空间余量100GB以上。
USB3外挂盘要当心!我几次编剪碰上蓝屏,费大周折才查出有一块盘会掉链子。

Sony软件均自带完整的编码解码器,Windows亦不示弱。但是,媒流体从当初的万马奔腾到今日各显神通,解码与显示仍然是个问题。
推荐使用64位纯净解码包K-Lite_Codec_Pack_999_x64。新版混合32/64-bit,不好。
安装选项取LAV for everything,硬件解码取Intel QuickSync或DXVA2(native)。
推荐使用MPC-HC.1.7.2.x64并将之设置为Windows默认播放器。
安装完毕做如下调整:将C:\Program Files\MPC-HC\LAVFilters64里的资料拷贝,复制替换C:\Program Files\K-Lite Codec Pack x64\Filters\LAV里的资料。前者版本较新。
返回MPC-HC,在格式里把mxf、avc、mvc、wtv等后缀添加进去;在播放/暂停按键设置中,“鼠标窗口化”、“鼠标全屏”均改成“无”;将其源滤镜和转换滤镜全部关闭,将下面三个LAV Filters的参数设置与K-Lite_Codec一致。
这样,让播放器验证系统解码并运用之。

VP媒体I/O端口还要求Windows加装QuickTime,并指定是7.1.6或更高版本,请放心使用民间改制的QTimeLite410,别理会那些官方垃圾。
VP仍然无法上线的媒体,例如MKV、FLV影像封包,可借助XMediaRecode这个程序转包。注意,不是转码。
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 楼主| 发表于 2014-2-22 22:10:19 | 只看该作者
本帖最后由 kb_de 于 2014-2-23 03:15 编辑

工程解析


VP没有一口通吃的工程,没有一步登天的模板。
VP那些个预设,对于散兵游勇般的业余爱好者,简直是障眼法。
VP的预设工程,几乎都是用于资料回录,或跨软体的项目交换。
VP工程师们扔下一堆参数扬长而去,阁下贸然启用之,需要调整否、调哪里、为什么……所有悬念只能自个儿靠悟性化解。

切记!
工程确立时间线的性质:
1,画面的宽高比例;2,扫描方式;3,纵横视角;4,播放速率;5,立体影像;
6,音频的通道布局。
切记!
工程参数统一时间线上事件的品质:
1-1,什么样的解析度、什么样的像素点构成画面;1-2,像素精度及其色彩空间;
1-3,满贯渲染质量;1-4,双场画面交错补偿;
5-1,立体格式预览、左右画面换位、视角交叉跨点;
6-1,音频采样频率;6-2,采样精度;
6-3,重取样和变音渲染运算质量;6-4,低音切频点及其滤通质量。

切记!
媒体在VP之外是资料,媒体入池是素材,素材上线是事件。概念不同性质迥然不同。

我是大禹后代,喜欢黄河泛滥,尤其喜欢VP的编辑精度、色彩机制、界面结构。灵活摆布这些元素有如挥袖划水,身心享受十二分快感和尊严。
这些,初级非编不敢妄为。
阁下若是习武世家出身,瞅着上方扑朔迷离的文字心里堵得慌,没问题,咱就搬张板凳坐下比划比划。

004渲染参数.jpg (82.81 KB, 开户免费送彩金38元MG次数: 92)

004渲染参数.jpg
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 楼主| 发表于 2014-2-22 22:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 kb_de 于 2014-2-22 22:22 编辑

Video,拉丁词源,相当于I see,词典释义:电子影像,俗称视频。
视频,人眼所见之频率,通过扫描实现。一次扫出整个画面的叫逐行,同一时间以两场扫描完成一个画面的称隔行,故有上下场之说。
在VP工程里,将扫描定义为下场先,时间线便不停地下场、上场、下场、上场……扫描着,亦即在输出隔行视频;扫描定为下场先,任何素材跨入时间线成为事件,事件们都是下场先的隔行画面,恭候诸君编剪、渲染输出。
场序有行业标准,不可随意,拿捏不透就参考相应的渲染模板。默认模板不管工程怎么设置,都会按照自己的扫描参数输出视频。
在不启用交错补偿的情况下,严格按照渲染参数设定场序,或者反过来,严格按照工程属性新建渲染模板,对于资料回录至关重要。这等于是在维护素材的原始格式,也是VP12新增Match Project Video Settings的意义所在。一当启用交错补偿,素材场序就被事件属性取代。这时,事件扫描遵循工程设置,而工程又屈从渲染模板。从某种意义上讲,此时的工程扫描只是一个标记。
我的工程默认是逐行标记,我的事件画面都是逐行画面。逐行标记有两大用途:
1、最终格式由渲染模板去决定,万无一失;
2、VP预览内置Apply deinterlace filter(交错过滤),应该是专为CRT(电子管显示屏)设计,我的LCD用也不好,不用也不行;关闭之后,隔行素材上线便可在外挂屏幕中直观地评估事件的交错状态,从而采取相应的补偿措施。

006交错评估.jpg (118.1 KB, 开户免费送彩金38元MG次数: 87)

006交错评估.jpg
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 楼主| 发表于 2014-2-22 22:11:38 | 只看该作者
视频的基因是扫描,视频的解析是扫描线。别当成像素点。
以前,扫描脉冲的波长产生不同的像素率,例如PAL720x576视频流,当像素率=1.0926时,显现为4:3标准画面,像素率=1.4568,则显为16:9宽屏画面。
现在,从全高清开始,一律是1.0000正方像素。
视频的画面宽高,理论上可随意,实际上只有16:9和4:3两种。4:3基本被淘汰,16:9则有许多解析组合:384x216、512x288、640x360、768x432、896x504、1024x576、1152x648、1280x720、1920x1080……你可能会碰到不同的数据,这里最准。

像素精度:像素是图像元素,图像的信息元素,并非生活中具体可指的某个点——咬紧牙,继续看——像素具备采样深度。电脑用8-bit单位表达一个像素,则此像素拥有256个色阶,电脑桌面属性里的高(8*4=32-bit),表示RGB通道外,还有阿尔法通道。Bit单位值越大,像素精度越高。VP12的32-bit浮点运算(32*4=128-bit),不仅使编辑品质登峰造极,而且,还在全域色阶中引入ACES RRT,直接为视频转胶片打开了大门。
视频速率:PAL=25fps,PAL小高清=50fps。
3D影像:我的主打素材来自立体像机HDR-TD10e,预设成Left Only,不一定非做3D视频,而是双流素材上线不会被分成两轨。

满贯渲染级别:全屏预览、工程输出的质量档次。Best=双三次内插值运算,巅峰级质量,蜗牛级速度,供10-bit素材源及精工合成用;Good=双二次非插值运算,理想档次理智速度,适合绝大多数的编剪输出。余类属鸡肋,无须理睬。
鉴于前面的硬件配置,VP预览窗口亦固定在Good(Full)级别。低配置电脑可在剪辑阶段下滑以求预览顺畅,调色时必须回到Good(Full)来。

动态蒙化类型:视频总线对(字幕)画面施加的特效。各视频子线的龙头上,都有旁通开关(Bypass Motion Blur),点击之,可随时加入或退出蒙化。
不管启用特效与否,建议将VP视频总线始终打开。诸多便利阁下慢慢体会。

Adjust Source Media To Better Match Project or Render Settings(让素材依附工程/渲染设置),这个选项几乎是Match Project Video Settings的反向功能,空留不打勾。
想刨根问底?
素材依附工程:VP帮你修剪素材,从而避免事件画面欠扫描或过扫描(左右/上下出现黑边);工程依附素材:VP把你的工程指标按素材属性彻底加以改造。
这些东西,包括视角输出(Output)什么的,本质是着眼于企业应用而设计,和我们八竿子打不着一点儿边。

音频流面板——
我的M2TS素材包含5.1音轨,编辑与默认都应该是:总线=5.1 Surround。我加开三条支流(Number of Stereo),以方便混音:A=Audio配乐合轨;B=Bass低通汇总;C=Commentary旁白归类。渲染品质=Good,其他参数=常规指标。

度量衡面板——
尺标=计时计帧,可在编辑板上随时更换。
音乐节拍袭用VP预设值。同样地,这些参数供专职人士配合设备/程序使用,像Midi端口、AcidRewire等等。
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 楼主| 发表于 2014-2-22 22:12:01 | 只看该作者
本帖最后由 kb_de 于 2014-2-23 03:16 编辑

Deinterlace


Deinterlace Method,且随大流称为“去交错方式”,并非参数,功能也不在“去掉交错扫描”,而是对双场画面的技术补偿,可选None、Blend或Interpolate。
选择之前,须彻底弄明白:
1、隔行素材——不管什么场序、也无论工程怎么设置——只要上线成为事件,事件们都是得到正确解读、正确组合的画面,没有例外!
2、去交错只同“两场”本身打交道,与“场序”风马牛不相及,并且,是原始视频的两场。一旦原始视频被转码,VP的交错补偿可能无效;一旦原始视频被转码、同时画面遭到收放裁切,VP的交错补偿肯定无效。
3、逐行视频、图片、虚拟字幕、背景等,统统与“去交错”风马牛不相及!

问:既然双场素材都能被VP正确解读,何偿补之?
答:正确,不一定就是完美。
隔行视频,亦即摄像机拍出的素材,两场采样有时间差,譬如挥动的手臂会出现两个虚影。隔行扫描电视机、显卡及各种软硬件播放器,都能够妥善处理这种原生虚影。
在VP工程中,双场素材上线生成事件,只要事件性质与素材性质相等,并按同样性质渲染输出,无需任何技术处理(None)。
一旦事件与素材不相等,动态虚影之间便可能出现“缝隙”或者“冗积”,换句话说,就是工程强制规定的扫描线,在事件画面中把原始采样的时间差“扭曲”了。

工程:Book02 PAL宽屏(借PAL DV Widescreen (720x576, 25.000 fps) 模板修改)
参数:扫描=逐行,像素=8-bit,渲染=Good,去交错=None
素材:4:3标清DV-AVI、1920x1080高清m2ts
操作:裁切、缩放、整合事件
预览:用不着渲染,外屏画面即刻显现若干“交错扭曲”的镜头。

选择Blend Fields进行缝合补偿:VP利用素材两个场的信息综合运算,把结果交付事件画面,画面饱满柔和,动态部分则残留少许场的虚影。
选择Interpolate Fields进行插值补偿:VP利用素材一个场的信息并借其相邻值做插补运算,事件动态显得干净利索,整体画面清晰但品质略有下降。
Sony官方建议:慢镜头用缝合,快镜头用插补——扯淡!
我一个工程那么多画面,都是一种镜头么?

改建工程:Book03宽屏缝合
修订参数:去交错=Blend
渲染输出:MC MPEG-2模板DVD PAL Widescreen
自我验证:除非进行单纯的剪辑回录,或单一片段处理,一个完整工程往往包含各种素材,交错补偿难免,而且,偏重画质还是追求流畅只可取其一。
个人主张:高清下压采用插补,其他一概缝合。
隔行是一门古老的技术,却在标清步入高清的统合指标中被保留下来。隔行视频的传输具有带宽优势,其动态也十分养眼。在后期编辑中,我们将长时间与之打交道。
开户免费送彩金38元MG:02-03source.rar
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发表于 2014-2-22 22:50:32 | 只看该作者
本帖最后由 yuran 于 2014-2-23 03:34 编辑

    我的PC系统中,一直安装并保留 Vegas Pro 64位的最新版本,用于评估、对比。

    之所以放弃Vegas ,是源于 8声道的音频剪辑能力。毕竟我以前讲过,高保真,应该是 视频+音频 ,双剑合璧。

本人对音频非线性编辑的要求,是很苛刻的。而 Edius  足以胜任(8声道)。

不过,  Vegas 也有靓点。  时常我也用用 (毕竟我的好几款摄像机,都是 SONY 的系列品牌)。   




    ...  VP的界面运行使用核显,VP的加速则从自身启动独显...

我以前单独使用过 核显,也将核显与独显并用,测试过。 都有过这样那样的问题。

核显无法支持 1920 X 1080  3D 120Hz 等规格。 而我的自拍视频、剪辑工程,乃至BD50 蓝光(3D高清)影碟制作项目等,都是以 3D 高清的规格为标配。只能放弃核显。

核显与独显的也有串扰,尤其是: 为了非编的进阶探索,我安装了 黑苹果, OSX 10.8.4 ~ 10.9.1 ,

发现:核显与独显的共存,以及兼容性等方面,都有问题。

  最后,选择了理想而耐用的方案。 台式机:我关闭了核显。 仅使用独显 GTX 680 。

另外配置的 笔记本电脑,同样是核显与独显共存的配置。 不过,我将其设置成: 一切以独显优先。

这样做的目的,不在于性能的优化。 而在于稳定性的考量。 每个人都有自己的DIY实验套数,灵活耐用就行了。不作为权威意见。

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发表于 2014-2-22 22:53:09 | 只看该作者
许久没见大师著说了。风格还是那么详尽,诙谐,而又高深且图文并茂。感谢分享,辛苦您了。
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